J'ai vu qu'il y a pas mal de nouveaux arrivant qui se galèrent un peu avec les termes techniques ou les abréviations. J'ai donc fait ce topic à leur intention.
PREAMBULE :
J'ai systématiquement mis les termes anglais en priorité, leur traduction se trouvant ensuite entre parenthèses. Tenez-en compte dans votre recherche.

Sinon, utilisez le plan ci-dessous pour vous repérer :
PLAN DU DICTIONNAIRE :
- Les variantes de poker les plus courantes (abréviations de Hold'em, Omaha...)
- Les cartes et leur couleur (termes anglais et abréviations)
- Les types de jeu (tournoi, cash game, SnG...)
- Les positions à une table (BB, cut-off, late position...)
- Les styles de joueur (serré, agressif...)
- Les termes techniques bêtes et méchants (termes divers qui n'entrent pas dans une des catégories précédentes)
- Abréviations internet courantes dans un chat (nh, gg, lol...)
_______________________________________________________________________
1. LES VARIANTES DE POKER LES PLUS COURANTES :
LHE : Limit Hold'Em
NLHE : No Limit Hold'Em
OH8 : Limit Omaha High/Low
PLHE : Pot Limit Hold'Em
PLOH : Pot Limit Omaha
PLOH8 : Pot Limit Omaha High/Low
PL5D : 5 Card Draw Pot Limit
7S : Seven Card Stud Limit
Dealer's choice (choix du donneur) : tournoi dans lequel le dealer choisit, avant la donne, la variante de poker qui va être jouée pour le coup qu'il va distribuer. Le choix se fait dans une liste de variantes pré-établie et ratifiée par tous les joueurs.
H.O.R.S.E. : jeu mixte regroupant cinq variantes différentes : le Hold'em, l'Omaha hi/lo, le Razz, le Stud à 7 cartes et le Stud eight or better hi/lo. Chaque variante est jouée un nombre égal de mains ou durant un laps de temps égal.
2. LES CARTES ET LEUR COULEUR :
Cartes et couleurs classées par ordre de hauteur avec terme anglais et abréviation :
- As : ace, A
- Freezout : tournoi dans lequel il est impossible de racheter des jetons. Une fois que l'on a tout perdu, nous sommes éliminé.
- Re-buy : tournoi dans lequel on peut racheter des jetons pour le prix du buy-in si on a tout perdu, en conservant le même siège. Exemple : dans un tournoi à 5$ avec 1500 jetons, nous avons la possibilité de racheter 1500 jetons pour 5$. Les re-buy sont souvent illimités en quantité, mais possibles seulement durant une durée prédéfinie.
- Add-on : suit le même principe que le re-buy, mais permet de ne pas attendre d'avoir tout perdu dans un tournoi pour racheter des jetons. Il n'est possible de prendre un add-on que pendant la période définie par l'organisateur. Exemple : certains tournois offrent la possibilité de prendre un add-on durant les 20 premières minute, ou durant la première heure. Il peut également vous être proposé de prendre un add-on à un moment précis, ce que vous pourrez accepter ou refuser.
- Re-entry : tournoi dans lequel on peut racheter des jetons pour le prix du buy-in si on a tout perdu. A la différence du re-buy, le re-entry vous octroie alors une nouvelle place, et il n'est en général possible de re-entry qu'une fois.Deepstack : tournoi dans lequel les tapis de départ sont plus importants que d'habitude, et donc très profonds (deep) par rapport aux blinds.
Head's Up (HU) ou tête à tête : table où 2 joueurs s'affrontent.
Freeroll : tournoi à entrée gratuite qui permet de gagner de l'argent ou des lots.
Full Ring (FR) : se dit d'une table pleine qui peut comprendre entre 8 et 10 joueurs (en opposition à short handed).
Knockout : tournoi où l'on gagne de l'argent à chaque fois qu'on élimine un joueur. Cette prime est gagnée en plus du prize pool distribué aux joueurs entrant dans les places payées du tournoi. Exemple : généralement pour un tournoi à 5 €, il y a 4.50€ pour le prize pool et 0.50€ de rake. Pour un tournoi knockout où nous payons 5€ pour jouer, 3.50€ iront dans le prize pool, 1€ servira de prime à celui qui nous éliminera et 0.50€ seront prélevés pour le rake.
Satellite, supersatellite : tournoi permettant de se qualifier pour un autre tournoi plus cher (ou privé).
Short Handed (SH) : se dit d'une table comprenant en général 6 joueurs. On peut également dire qu'on joue en 6-handed, ce qui s'adapte en fonction de la quantité de joueurs présents à la table : 5-handed, 4-handed, etc.
Shootout : variante de tournoi avec plusieurs tables se déroulant en plusieurs tours (ou rounds). Le nombre de rounds dépend du nombre de joueurs. Ce type de tournoi permet de finir plus rapidement et beaucoup plus de joueurs peuvent gagner. Exemple pour un shoutout en 4 rounds : Rounds 1,2 et 3 => Les joueurs jouent seulement avec les joueurs de leur table. Ils avancent au round suivant s’ils sont l'un des 3 joueurs restants de la table. Ceux qui avancent reçoivent une part du prize pool à chaque round. Ils continuent ensuite avec les jetons qu’ils ont gagnés jusque là. Round 4 => Se joue comme dans un tournoi classique.
Sit and Go (S&G ou SnG) : tournoi avec une quantité de joueurs prédéfinie qui commence dès que le nombre de joueurs inscrits désiré est atteint.
Single Table Tournament (STT) : tournoi ne comportant qu'une seule table. Ce n'est pas pour autant un Sit and Go puisque le tournoi commence à une heure prédéfinie alors que le Sit and Go débute lorsque le nombre de joueurs prédéfini est atteint.
Turbo : mode de tournoi dans lequel les blinds augmentent très rapidement.
4. LES POSITIONS A UNE TABLE :
Bouton ou Dealer (OTB - On The Button) : celui qui distribue les cartes
Small Blind (SB) : joueur placé à gauche du dealer
Big Blind (BB) : joueur placé à gauche de la small blind
Under The Gun (UTG) : joueur placé à gauche de la big blind
UTG+1 : joueur placé à la gauche du joueur UTG
UTG+2 : si t'as pas deviné, t'es un fish
Cut-off (CO) : joueur placé à la droite du bouton
Hijack (ou CO-1) : joueur placé à la droite du CO
Early position (EP) : joueurs qui parleront en premier à chaque tour d'enchère après le flop. Ce sont le SB, le BB, l'UTG et l'UTG+1.
Middle position (MP) : joueurs qui parleront au milieu du tour de chaque enchère (UTG+2, UTG+3 et UTG+4).
Late position (LP) : joueurs qui parleront en dernier à chaque tour d'enchère. Ce sont le dealer, le cut-off et le hijack.
In position (en position) : être dans les derniers de parole lors d'un tour d'enchères.
Out of position (OOP, hors de position) : être dans les premiers de parole lors d'un tour d'enchères.
5. LES STYLES DE JOUEURS :
Agressif : joueur qui fait de fortes mises ou relances quand il pense avoir le meilleur jeu ou quand il pense pouvoir faire passer son adversaire.
Bully : joueur agressif cherchant à intimider, une "terreur".
Calling station (suiveur) : joueur passif qui call les mises et relances plus qu'il ne devrait le faire pour que son jeu ne soit mathématiquement rentable.
Fish (ou donk, ou pigeon) : joueur nul, qui fait un peu n'importe quoi.
Gambler (joueur) : désigne joueur qui n'a aucune stratégie ou qui cherche plus à flamber qu'à rentabiliser son jeu.
LAG : abréviation de "Large Agressif".
Loose (ou large) : joueur qui entre dans beaucoup de coups, même s'il n'a pas une bonne main de départ.
Maniac : joueur cyclothymique, imprévisible.
Nit : joueur très serré qui évite les confrontations et ne joue que les gros jeux en évitant de prendre des risques.
Noob (ou nooby, ou newbie) : joueur débutant. Ce terme n'est pas spécifique au poker et s'emploie pour la plupart des jeux en ligne.
Passif : joueur qui ne mise ou relance que très peu, même quand il a toutes les chances d'avoir le meilleur jeu.
Serrure (ou rock) : joueur particulièrement serré, qui joue très peu de coups, notamment quand il trouve des mains très fortes.
Shark (requin) : très bon joueur.
Solide : joueur qui effectue une sélection rigoureuse de ses mains et qui joue agressivement les coups dans lesquels il rentre.
TAG : abréviation de "Tight Agressif".
Tight (ou serré) : joueur qui ne joue que quand il a une bonne main de départ.
Weak : joueur faible qui a tendance à passer trop de mains. Weak peut également désigner une main faible.
6. LES TERMES TECHNIQUES BETES ET MECHANTS :
A
A-game : jouer son A-game signifie jouer son meilleur poker. En découlent le B-game, C-game, etc.
Air : main sans valeur qui n'a aucune chance de remporter le coup au showdown.
All in : c'est faire tapis, shove ou encore push, c'est-à-dire miser tous ses jetons d'un seul coup.
Antes : au même titre que les blinds qui sont des mises forcées, les antes correspondent à une somme (inférieure à celle de la petite blind) que chaque joueur de la table doit mettre en jeu, et cela à chaque main, avant de voir ses cartes. Le but est d'augmenter la taille du pot pour inciter les joueurs à s'engager et créer de l'action.
Angle Shooting : action de jeu irrespectueuse d'un joueur ou manque de fair play, parfois à la limite de la triche sans pour autant contrevenir aux règles du jeu. Exemple : faire semblant de poser ses jetons pour faire croire qu'on paie la somme demandée afin de voir la réaction du joueur adverse pour obtenir des informations sur sa main.
Any2 : n'importe quelles cartes (concerne les cartes privatives).
ARJEL (Autorité de Régulation des Jeux En Ligne) : autorité gouvernementale française qui attribue les autorisations d'exploitation aux entreprises et qui définit le cadre légal du jeu.
B
Backdoor (runner-runner) : lorsque les cartes du turn et de la river servent à compléter un tirage improbable. Exemple : j'ai AQ de pique et envoie mon tapis au flop alors que je n'ai rien, pensant que mon adversaire n'a rien non plus. Il paie pourtant avec top paire. Il n'y a qu'un pique au flop. Le turn et la river m'apportent les 2 autres piques dont j'ai besoin pour avoir une couleur inattendue. J'ai touché une couleur backdoor (et mon adversaire va surement aller se pendre).
Bad beat : désigne un coup qu'un joueur a perdu alors qu'il avait de fortes probabilités mathématiques de le remporter lorsque qu'il a fait tapis.
Bad run : période durant laquelle les pertes s'enchainent. Ca peut être du a une série de mauvais évènements (comme la malchance) ou a une période durant laquelle on joue plus mal que d'habitude. C'est souvent la conjugaison des deux.
Back to back : remporter deux éditions consécutives du même tournoi.
Bankroll (BK ou BR, capital) : somme d'argent que l'on a en stock et que nous utilisons pour jouer au poker.
Bankroll management : façon de gérer sa bankroll visant à éviter de la perdre intégralement, même suite à une longue série de mauvais résultats. En règle générale, il est recommandé de n'investir dans une partie qu'un très faible pourcentage de sa bankroll.
Barrel : c'est une mise. Par exemple, miser au flop consiste à "envoyer un premier barrel", remiser au turn consiste à "envoyer un second barrel", et miser à nouveau la river à "envoyer un 3e barrel".
Betting pattern : séquence des mises de l'adversaire lors du déroulement d'une main. A-t-il relancé préflop ? Si oui combien ? Et au flop ? Et au turn ? Et à la river si le coup parvient jusque là ? Se poser ces questions peut permettre d'identifier sa main, ou tout du moins de resserrer l'éventail de mains qu'il peut détenir, nous permettant alors de prendre une meilleure décision.
Blocker : carte(s) que l'on possède et qui affaibli les probabilités que l'adversaire ait également cette carte. Exemple : avoir 9-9 réduit les probabilités que l'adversaire ait une quinte sur un board 6-7-8-T.
Blocking bet : mise de blocage destinée a freiner le coup. Se fait hors de position afin de miser avant l'adversaire, en misant un montant plus faible que ce qu'il aurait sûrement misé. On part du principe selon lequel il ne relancera que rarement, ce qui nous permet de définir - et donc de minimiser - le prix à payer pour aller voir la carte commune suivante.
Bluff catcher : main faible qui ne permet pas de jouer de façon agressive mais qui permet de payer une mise adverse lorsque l'on pense que celui-ci est en train de bluffer.
Board (tableau) : ensemble des cartes communes dévoilées. En Holdem, un board complet se compose de 5 cartes et il y a 2.598.960 boards possibles.
Bounty : dans un tournoi, c'est une prime mise sur la tête d'un joueur => "Si vous éliminez ce joueur, vous gagnez 100$ (ou une entrée pour un gros tournoi, ou une belle nappe en dentelle, etc etc)".
Brag (se vanter) : profiter d'un sujet de conversation pour préciser qu'on a très bien joué un coup ou remporté un tournoi par exemple.
Broadway : n'importe quelle carte égale ou supérieure au Dix. En Texas Holdem, une broadway désigne communément une main privative composée de deux de ces cartes pouvant amener à la quinte la plus haute (du dix à l'as).
Broke : être broke, c'est avoir perdu toute sa bankroll, c'est-à-dire l'argent qui nous sert pour jouer au poker.
Bring-in : dans les jeux de stud, mise forcée que doit engager le joueur qui a reçu la carte ouverte la plus mauvaise.
Bubble (bulle) : elle correspond à la dernière place non payée d'un tournoi. Exemple : si un tournoi propose 30 places payées, on est à la bulle lorsqu'il ne reste plus que 31 joueurs.
Bumhunt : faire du bumhunting, c'est rechercher ou suivre les joueurs faibles pour jouer contre eux et gagner facilement de l'argent.
Buy in (droit d'entrée) : prix d’inscription à un tournoi.
C
Card dead : ne pas avoir de jeu du tout pendant une certaine période.
Cash in : en cercle ou en casino, c'est échanger son argent contre des jetons pour jouer. Sur internet, ça consiste à faire un virement de notre compte en banque vers le site.
Cash out : en cercle ou en casino, c'est se faire payer ses gains. Sur internet, ça consiste à faire un virement du site vers notre compte en banque.
Cap : dans les jeux en mode "limit", c'est le nombre maximum de relances qu'il est possible de faire à chaque tour d'enchères.
Cave : en cash game, c'est la somme d'argent avec laquelle le joueur choisit de commencer la partie (100 big blinds en règle générale).
Check-raise (CR) : consiste à faire parole, puis à relancer son adversaire si celui-ci mise.
Chip dumping : entente illégale entre deux joueurs installés à une même table visant à transférer les jetons de l'un vers le stack de l'autre.
Chips : jetons.
Chipleader (CL) : joueur qui a le plus de jetons à un moment M au cours d'un tournoi. On parle aussi du chipleader de la table.
Chip race : en tournoi, opération par laquelle on remplace les jetons de petite valeur devenus inutiles (à cause de l'augmentation des blinds) par des jetons de valeur supérieure.
Coin flip (pile ou face) : coup entre deux joueurs à tapis pré flop dans lequel les chances de gagner sont d'environ 50% de part et d'autre. C'est le cas lors d'une rencontre entre une poket pair et 2 overcards (type 99 vs AK).
Cold call : mise qui paie à la fois une ouverture et une relance faites par deux adversaires différents (différent de flat call).
Collusion : cas de tricherie le plus courant durant lequel deux ou plusieurs joueurs d'une même table s'entendent secrètement sur les actions de jeu, aux dépends de leurs adversaires.
Combodraw : main non faite mais à tirages et dont les outs sont nombreux.
Commited (embarqué) : être commited, c'est avoir engagé tellement de jetons dans un coup qu'on est obligé d'aller au bout et de mettre tout le reste car abandonner le coup serait mathématiquement perdant.
Connectors (consécutives) : se dit de 2 cartes privatives qui se suivent, comment 3-4 ou 8-9.
Continuation bet (CB ou C-bet) : lorsque l'on a relancé préflop, faire un C-bet consiste à continuer l'attaque au flop en misant, même si l'on n'a pas touché notre flop. On part en effet du principe selon lequel l'adversaire n'a pas touché son flop non plus, ce qui sera vrai environ 2 fois sur 3.
Cooler hand : rencontre de gros jeux qui fait perdre très gros (souvent tout son tapis) à l'un des joueurs engagés dans le coup. Exemple : full max contre carré.
Cooperation play : se met en place principalement à la bulle pour tenter d'éliminer un joueur et rentrer dans les places payées. Lorsqu'un joueur short stack fait all-in et est payé par 2 joueurs, ces derniers checkent le flop, le turn et la river. L'idée est d'aller au showdown à plusieurs joueurs, multipliant ainsi les chances d'éliminer le short stack.
Crapshoot : pur coup de dé, un coup risqué et très incertain.
Crippled : paralysé, totalement limité dans ses options.
D
Dead blind : en tournoi live, amande qu'un arbitre peut donner à un joueur si celui-ci n'a pas payé les blinds alors que c'est à son tour.
Dead hand : main qui a déjà perdu le coup avant même que celui-ci ne soit terminé.
Dead money : c'est la somme d'argent qui se trouve dans le pot mais qui provient de joueurs qui ne sont plus dans le coup. Plus il y a de dead money, plus la cote financière du coup est élevée.
Delayed cbet (continuation bet décalé) : ne pas faire de continuation bet sur le flop mais le décaler au turn.
Déstacker (ou décaver) : prendre tous les jetons d'un adversaire.
Donk bet : après le flop, il s'agit d'une mise faite hors de position.
Donkament : tournoi rassemblant une forte proportion de joueurs faibles. Le mot est une contraction de donk (joueurs faibles, ânes en Anglais) et de tournament (tournoi).
Downswing : période de fortes pertes.
Draw : tirage pour une main qui n'a pas de valeur présente mais qui peut devenir très forte (tirage quinte ou tirage couleur par exemple).
Drawing dead : lorsqu'un joueur joue pour trouver un tirage qui sera de toute façon battu par la main adverse.
E
Edge : avantage que possède un joueur expérimenté sur un joueur novice.
Entry fee (droit d'entrée) : en tournoi, somme d'argent qui s'ajoute au buy-in pour financer les frais de l'organisateur et qui n'est pas redistribuée aux joueurs. Exemple : si vous voulez jouer un SnG à 2$, vous paierez souvent 1.80$+0,20$. Le 1.80$ correspond au buy-in et les 0,20$ au fee.
Expected value (EV, espérance financière), également appelée "Equity" (équité) : notion mathématique qui considère les gains ou les pertes sur le long terme. Elle consiste à calculer la moyenne de ces gains ou pertes que vous aurez en jouant d'une certaine façon. Exemple : si vous misez 10$ dans un pot de 50$ avec un tirage qui rentre dans 25% des cas (et vous offre la main gagnante), vous perdrez 10$ 3 fois sur 4 (soit 30$) et vous gagnerez 50$ une fois sur 4. Votre espérance financière est donc de 50-30=20$ pour 4 coups, ce qui signifie que vous gagnerez en moyenne 5$ par coup. Concernant les abréviations, EV+ est utilisé pour définir une situation positive (comme dans notre exemple) et EV- pour une situation négative aboutissant à des pertes sur le long terme.
F
Family pot (coup collégial) : coup auquel plusieurs joueurs de la table participent.
Flat call : se contenter de call avec une main forte, alors qu’on pourrait relancer, afin de cacher la force de sa main.
Float (ou floating) : action de payer une mise adverse avec une main probablement perdante dans le but de bluffer le coup lors des tours d'enchères suivants. Le float se fait le plus souvent en position afin de contrer les joueurs agressifs.
Flush Draw : tirage couleur.
Fold equity (FE) : probabilité de faire jeter ses cartes à son adversaire. S'utilise par exemple pour des vols de blinds sur des adversaires tight.
Fougériser (terme spécifique à Wam) : terme absolument non-officiel, seulement employé par la communauté des Wameurs. Fougériser (de "faire la fougère") consiste à se laisser mourir, grignoté par les blinds. Cette technique est à employer à la bulle lorsque votre stack ne permet pas de développer un jeu correct et que vos adversaires semblent suffisamment actifs pour se sortir les uns les autres. Si tout se passe bien, vous pourrez alors entrer ITM sans avoir pris de risques. En savoir plus sur la technique de la fougère ici ou là.
Freeroll (être en) : se dit d'un coup qui part à tapis contre un joueur où l'issue pour nous ne peut être que le partage du pot ou son gain, seul l'adversaire pouvant perdre.
G
Gap (écart) : contrairement aux cartes consécutives, les cartes "one gap" on un écart de valeur d'une unité. Par exemple, 7 et 9 sont des one gap assortis. 7 et 10 sont des two gap non assortis.
Grinder : le nom désigne un joueur qui fait beaucoup de volume dans son format de jeu de prédilection et qui y est gagnant sur le long terme. Le verbe désigne le fait de grappiller des jetons petit à petit en étant meilleur que la plupart des joueurs présent à la table.
GTO (Game Theroy Optimal) : stratégie de jeu optimale et inexploitable.
H
Hand history : historique d'une main retraçant toutes les actions faites par chaque joueur y étant impliqué.
Hand range : éventail de mains dans lequel on situe notre adversaire.
Hero call : payer un bluff sur la rivière avec une main très faible, souvent dans un gros pot.
Héros : désigne le joueur principal dans l'historique d'une main, l'adversaire étant appelé "vilain".
Hit and run : en cash game, cela consiste à s'assoir à une table, gagner un gros coup et partir immédiatement après pour éviter de tout reperdre. Technique très mal vue de la part des joueurs réguliers.
Hud (initiales de Head-Up-Display, "affichage tête haute") : logiciel d'aide à la décision affichant sur la table, en temps réel, les statistiques recueillies sur les autres joueurs à l'aide d'un tracker.
I
ICM (Independant Chip Model) : à la bulle ou dans les places payées, l'ICM est un modèle mathématique complexe permettant de calculer la valeur de chacun de vos jetons en fonction de nombreux facteurs : profondeur de votre stack et du stack de vos adversaires, nombre de joueurs encore en course, paliers d'argent et différence de gain entre chaque palier, etc. Pour faire simple, c'est une façon de calculer à combien vous pourriez vendre votre place dans un tournoi à un instant T. Pour en savoir plus sur l'ICM.
Image : l'image d'un joueur est le style de joueur qu'il semble être pour ceux qui l'observent (avoir une image LAG, tight, etc).
In the money (ITM) : être ITM en tournoi, c'est rentrer dans les places payées.
K
Kicker : carte qui accompagne notre paire ou toute autre combinaison. Exemple : j'ai AK dans la main et il y a un A sur le board. Mon kicker est K et il me permet de battre un autre joueur qui aura lui aussi sa paire d'as, mais avec un kicker plus faible (A7 par exemple).
L
Last longer : souvent en marge d'un tournoi, pari annexe réalisé entre plusieurs joueurs mettant chacun la même somme dans un pot commun, l'argent étant ensuite remporté par celui d'entre eux se faisant éliminer le plus tardivement dans le tournoi.
Lay down : dans une situation qui semble risquée, c'est le fait de se coucher alors qu'on a une bonne main.
Leak : défaut récurrent dans notre jeu qui nous fait perdre de l'argent sur le long terme, erreur à corriger.
Limper (ou limp in) : avant le flop, c'est s'engager dans le coup en se contentant de payer la big blind, sans la relancer.
Lockout : c'est lorsque la main qui était déjà favorite s'améliore d'avantage et anéantit complètement les chances de l'adversaire.
M
M : de son inventeur Peter Magriel, le M désigne le nombre de tours de table que je pourrai faire avant de mourir grignoté par les blinds si je ne joue aucune main. Exemple : J'ai 900 de stack et les blinds sont de 100-200. Chaque tour de table me coutera 300, donc mon M est de 3. Lorsqu'il y a des antes, elles rentrent également en compte pour le calcul du M.
Main par main : durant la bulle d'un tournoi, le jeu se déroule en main par main tant que les places payées ne sont pas atteintes. La première table à avoir terminé la main en cours doit ainsi attendre que toutes les autres tables aient également terminé pour distribuer la main suivante.
Main pot (pot principal) : le pot principal n'existe que lorsque se crée un pot secondaire (side pot). Si 3 joueurs sont à tapis, seul le joueur le plus riche pourra remporter tous les jetons (main pot + side pot) alors que le joueur le moins doté en jetons ne pourra remporter que le side pot (créé à hauteur de sa quantité de jetons).
Metagame : historique à court terme des actions de jeu entre deux joueurs, créant une dynamique très spécifique lors de leurs affrontements. La prise en compte du metagame, et donc des événements passés à la table lors des coups précédents, est un facteur déterminant pour la victoire.
Minraise : relancer du minimum.
Move : faire un move, c'est par exemple tenter un bluff en misant ou relançant son adversaire, ou encore sous-jouer une main forte pour tendre un piège, etc.
Muck : une fois que le coup est terminé, c'est le fait de ne pas dévoiler ses cartes lorsque l'adversaire a montré une meilleure main.
Multiway pot (coup multiple) : coup réunissant au moins 3 joueurs après le premier tour d'enchères.
N
Nosebleed : limites de cash game tellement hautes qu'elles font "saigner du nez" (environ à partir de la limite 50/100).
Nuts (jeu max) : avoir les nuts, c'est avoir le jeu gagnant en main. Exemple : j'ai JJ en main et le flop est J72 de couleurs différentes. Sachant qu'il n'y a ni couleur possible ni suite, je dispose de la main la plus forte possible sur ce board : j'ai les nuts.
New-York Back raise (NYBR) : se contenter de call la relance pré flop d'un joueur A et, suite à la sur-relance d'un joueur B, procéder à une nouvelle sur-relance. Cette action est souvent inattendue car notre call indique de la faiblesse mais notre relance annonce ensuite une grande force.
No flop no drop : signifie qu'il n'y a pas de prélèvement de la part de la room ou du casino (donc pas de rake) sur les pots dont l'action de jeu s'est terminée avant le flop.
O
Orbite : un tour de table.
Offsuit : se dit de cartes privatives de couleur différente.
Openlimp : limper lorsque personne ne s'est encore engagé dans le coup.
Option (Straddle) : en live, mise facultative effectuée avant la distribution des cartes, à l'instar des Blinds, par le joueur à gauche du Big Blind. Le montant est généralement du double de la mise forcée précédente — c'est-à-dire deux fois le montant du Big Blind pour le premier joueur à payer l'option. Le joueur à gauche de celui qui vient de payer l'option peut lui aussi payer une option, qui s'élève alors au double de l'option précédente. Cela se passe donc comme s'il y avait un Small Blind, un Big Blind, un super-Big Blind, un super-super-Big Blind etc. Les joueurs ayant payé l'option bénéficient des mêmes avantages que les Blinds, à savoir qu'ils parlent en dernier pré-Flop.
Outdraw : à partir du flop, c'est lorsque la main non-favorite s'améliore pour battre la main favorite.
Out (carte améliorante) : carte qui nous fera gagner le coup si elle tombe. Plus on a d'outs, plus nos chances de gagner le coup augmentent.
Outplay : outplay un adversaire, c'est le dominer largement en remportant son argent plus facilement que ça ne devrait être le cas. Les joueurs de petites limites se font souvent outplay par les joueurs des limites supérieures.
Ouverture : c'est la première mise d'un tour d'enchères. Le premier joueur à miser fait une "ouverture", les autres peuvent ensuite se coucher, le suivre ou le relancer.
Overbet : en no limit, faire une mise qui est plus importante que le pot.
Overcall : suivre une mise déjà suivie par un ou plusieurs joueurs.
Overcard : carte supérieure. Exemple : si j'ai Q9 et que le flop dévoile J93, j'ai une paire et une overcard Q (qui propose donc des outs supplémentaires).
Overlay : c'est lorsque le prize pool garanti n'est pas dépassé par le total d'argent mis en jeu par les joueurs qui ont payé le buy-in du tournoi. Exemple : MTT avec 1.000€ garantis et un buy-in de 10€ comprenant 1€ de rake. Chaque joueur met donc 9€ en jeu pour le tournoi. S'il y a 100 participants, ils ont mis en jeu 900€. Il y a alors un overlay de 100€.
Overlimp : limper après un ou plusieurs joueurs qui ont déjà limpé.
Overpair : paire fermée supérieure à la plus forte carte du tableau. Exemple : si j'ai QQ en main et que le tableau est J93, j'ai une overpair.
Overrollé : se dit d'un joueur qui joue des sommes trop faibles par rapport à ce que lui permet théoriquement sa bankroll. Exemple : faire un SnG à 1$ alors que notre bankroll est de 600$ (en opposition à underrollé).
P
Peel : payer une mise pour voir une autre carte. Vient du fait de retirer une carte du haut du jeu (opposé au talon du jeu). Ce terme est utilisé plus spécialement quand un joueur a une main spéculative.
Pocket pair (pp) : paire servie en main.
Polariser : lorsqu'un joueur choisit une line très agressive et mise beaucoup, dont souvent avec une mise à la rivière, on dit qu'il polarise sa main, c'est-à-dire qu'il a soit une main très forte, soit qu'il est en bluff.
Poubelle : très mauvaise main.
Prize pool (dotation) : dans un tournoi ou un SnG, ce sont les gains qui seront redistribués aux joueurs qui rentreront dans les places payées. Cet argent est constitué du buy-in payé par chaque joueur.
Probe bet (ou feeler bet) : miser après le flop contre un adversaire qui a relancé préflop puis checké post flop.
Push (pousser) : pousser ses jetons au milieu, donc faire tapis.
Q
Quorum : nombre minimum de joueurs requis pour démarrer la partie. Un Sit & Go commence quand le quorum est atteint.
R
Rabbit hunting (chasse au lapin) : quand le coup se termine avant l'abattage, chasser le lapin consiste à demander au croupier de montrer les cartes qui seraient tombées ensuite si le coup avait continué, par curiosité pour voir ce qui se serait passé.
Rack : petite boite utilisée pour transporter les jetons. Un rack contient en général 100 jetons.
Rail, Railbird : le rail est constitué des spectateurs d'un tournoi (les railbirds) qui encouragent leur joueur. En live, ils sont derrière les barrières pour le soutenir. En ligne, c'est dans la fenêtre de chat du tournoi qu'ils se manifestent.
Rainbow : se dit d'un flop dont chaque carte est de couleur différente.
Rake (ou pot cut, ou drag) : prélèvement fait par l'organisateur sur chaque pot joué pour se rémunérer (que ce soit en cercle de jeu, en casino ou sur un site internet). Cette commission est toujours plafonnée et varie d'un établissement à l'autre.
Rake back : cadeaux offerts par l'organisateur pour fidéliser et récompenser les joueurs les plus assidus. En ligne, ce sont souvent des points bonus permettant d'acheter des cadeaux, des primes en cash ou des entrées pour des tournois. En live, certains casinos payent parfois l'hôtel à leurs plus gros joueurs, ou même le billet d'avion afin que ces derniers puissent venir dépenser leur argent chez eux plus facilement.
Range : en fonction de l'analyse du déroulement d'un coup et des séquences de mise, c'est l'éventail de mains (cartes privatives) que peut logiquement détenir notre adversaire. La capacité à affiner la range adverse est une clé déterminante pour être un joueur gagnant au poker.
Read (lire) : s'inspirer de son observation et de divers indices pour essayer de deviner les cartes de son adversaire, savoir s'il bluff ou non, ou au moins savoir s'il est fort ou faible sur le coup en cours.
Recaver : racheter des jetons.
Redraw : c'est trouver de nouveaux tirages sur la turn susceptibles d'améliorer notre main à la river.
Regular (ou reg) : se dit des joueurs réguliers de la limite à laquelle on les trouve le plus souvent.
Retard (ou tard, abrégé de retarded) : joueur que l'on considère comme étant un imbécile.
Rigged (truqué) : terme employé par les joueurs, souvent de façon abusive, afin de dire que le tirage des cartes est truqué, expliquant ainsi pourquoi ils sont des joueurs perdants.
Risk/reward : littéralement, c'est le ratio financier entre le risque pris (mise engagée) et la récompense (argent gagné) qu'on peut espérer en tirer.
Result oriented (RO) : c'est lorsque notre jugement sur une main est probablement influencé par le fait que nous en connaissons déjà le dénouement.
Rred pot (Reraised pot) : se dit d'un pot dont l'action pré flop a été une relance d'un joueur A suivie d'une sur-relance d'un joueur B, payée par A.
Runner runner : voir Backdoor.
Rush : série de plusieurs coups gagnants pour un joueur.
S
Set : brelan formé par une carte du flop et nos deux cartes privatives. Exemple : mes cartes sont 88 et le flop est 985. A ne pas confondre avec le trips qui est un brelan formé par deux cartes du flop et une carte privative.
Set miner : lorsque nos deux cartes privatives constituent une paire, faire du set mining consiste à payer une relance pré flop dans l'espoir de trouver un brelan au flop, ce qui arrivera environ 12% du temps, soit 1 fois sur 8.
Set up : rencontre entre deux grosses mains qui part souvent à tapis, que ce soit pré ou post flop. On parle aussi de Cooler.
Short stack : petit tapis. Cela s'évalue par rapport à la hauteur des blinds, et donc par rapport à l'indicateur M (voir définition plus haut).
Shot : prendre un shot, c'est faire une tentative en allant jouer sur une limite supérieure à celle sur laquelle nous évoluons habituellement. Ce test est réalisé par les joueurs disposant de la bankroll nécessaire afin de voir s'ils ont le niveau pour s'installer sur cette nouvelle limite.
Shove : envoyer son tapis.
Showdown (abattage) : moment où les joueurs montrent leur jeu après le dernier tour d'enchères.
Side bet (pari extérieur) : pari annexe (hors partie) fait par 2 ou plusieurs joueurs. Exemple : un joueur A parie 50€ avec un joueur B que ce dernier se fera éliminer avant lui du tournoi.
Side pot (pot extérieur) : lorsque plusieurs joueurs vont à tapis dans le même coup et qu'ils n'ont pas la même quantité de jetons, on met en place un site pot. Exemple : le joueur A a 100 en jetons, B et C ont 300. Tous vont à tapis, le pot est donc de 700. Mais A possède moins de jetons de B et C, donc s'il gagne le coup il n'est pas envisageable qu'il remporte tout. Il ne gagnera que le site pot mis en place pour lui, c'est-à-dire la hauteur de son tapis multipliée par le nombre de joueurs engagés, soit 100x3=300. En revanche, si B ou C remportent le coup, ils prennent tous les jetons. Autre exemple : si A a 100, B a 200 et C a 300, on met en place un side pot pour A (de 300) et un autre pour B (de 500 et non 600 car il couvre A qui n'a mis que 100), seul C pouvant remporter l'intégralité des jetons s'il gagne le coup.
Sizing : c'est le montant que l'on choisit lorsque l'on mise ou relance.
Skill (compétence) : désigne les compétences dont un joueur fait preuve dans son approche du jeu et sa capacité d'analyse.
Slow play : sous-jouer une main dans le but de faire croire à nos adversaires qu'ils ont le meilleur jeu, et donc dans l'espoir qu'ils misent pour ensuite prendre les jetons qu'ils engageront dans le coup. Exemples : ne pas relancer préflop avec AA.
Slow roll : tarder avant d'abattre sa main gagnante pour frustrer son adversaire ou pour le ridiculiser. Action contraire à l'étique.
Small ball : stratégie consistant à jouer beaucoup de petits pots en prenant le minimum de risques et en évitant de mettre son stack en danger.
Smooth call : suivre avec une main qui mériterait une relance.
Snap call : payer très rapidement.
Snap fold : se coucher très rapidement.
Snap raise : relancer très rapidement.
Softplaying : façon passive de jouer une bonne main face à un adversaire que l'on connait et à qui nous ne souhaitons pas prendre de jetons. Cela peut être assimilé à de la collusion, et donc à de la triche.
Spew : jouer un peu n’importe comment, et notamment d'une façon qui ne reflète pas notre réel niveau de jeu. Ce comportement peut être en lien avec le tilt.
Splitée : en opposition à une paire servie, une paire splitée se compose d'une de nos cartes privées et d'une carte commune présente sur le board.
Split pot (pot partagé) : le split pot est effectué lorsqu'à la fin d'un coup, deux joueurs possèdent la même main. Le pot est alors partagé équitablement entre les 2 joueurs.
Squeeze play : après la relance pré flop d'un joueur A suivie par un joueur B (et éventuellement d'autres joueurs), squeezer consiste à placer une sur-relance. L'intérêt stratégique de ce move repose sur le fait qu'on est rarement payé par plusieurs joueurs, l'idée étant de faire passer tout le monde ou d'aller voir un flop face à un seul joueur en ayant l'initiative de l'agresseur.
Stab : littéralement coup de couteau, mise visant à remporter le coup immédiatement, donc souvent pour le voler plutôt que pour rentabiliser une bonne main.
Stack : mon tapis, c'est-à-dire le nombre de jetons dont je dispose devant moi lors d'une partie.
Stack to pot ratio (SPR, rapport tapis/pot) : on l'obtient en divisant le plus petit tapis engagé dans le coup par le montant du pot. Le chiffre obtenu est un indicateur de la profondeur des tapis et permet de connaitre le seuil à partir duquel on est commited. Si tel est le cas, il ne faudra mathématiquement jamais coucher sa main, quoiqu'il arrive. Exemple : AA sur un flop JJ2 avec un SPR de 3 ou moins est pot commited, c'est à dire qu'il ne doit jamais se coucher, quoique fasse son adversaire.
Staking : financer un joueur en contre partie d'un pourcentage de ses éventuels futurs gains. Exemple : le joueur A finance le joueur B à hauteur de 20% pour un tournoi dont le prix d'entrée est de 1 000 €. Selon l'accord passé, il espère en général récupérer environ 20 % des éventuels gains du joueur B sur ce tournoi. Si le joueur B n'entre pas dans les places payées du tournoi, les deux joueurs perdent leur investissement.
Steal (voler) : voler le pot ou les blinds en misant alors que nous n'avons pas forcément un bon jeu.
Stop ang go : en tournoi ou en SnG, technique utilisée lorsqu'on a un petit tapis visant à suivre une relance pré flop pour ensuite faire tapis sur le flop, quel qu'il soit. Cela nécessite deux conditions : avoir un tapis dont la taille sera plus ou moins celle du pot post flop, et être premier de parole post flop.
Straddle : voir Option.
Street : désigne les tours d'enchères après le flop. En Holdem, le flop constitue la première street, le turn la seconde street et la river la 3e street.
String bet : en live, c'est une mise que le joueur fait en plusieurs fois, ce qui est interdit. Sauf s'il a préalablement indiqué le montant de sa relance de vive voix, une relance posée en deux fois est toujours refusée. Elle est alors remplacée par une enchère "pour suivre". Cette règle évite les enchères "intox" qui permettraient entre-temps de voir une réaction chez l'adversaire par exemple.
Structure : en tournoi, définit la stack de départ et le laps de temps qui s'écoulera entre 2 augmentations des blinds.
Stub (talon) : portion du jeu de cartes qui n'a pas encore été distribuée.
Suckout : gagner un coup pour lequel on n'était pas favori, sans pour autant l'avoir mal joué. Exemple : gagner avec une paire de Rois contre une paire d'As à tapis préflop.
Suited (assorties) : se dit de cartes privatives de même couleur.
Swap : littéralement échanger en anglais. Accord passé entre deux joueurs d'un même tournoi visant à partager avec l'autre un pourcentage des éventuels futurs gains sur le tournoi.
Swing : période d'alternance entre de fortes pertes (downswing) et de gros gains (upswing). Cela peut être dû au style de jeu du concerné, mais également au caractère aléatoire que revêt le poker à court et moyen terme.
T
Tanker : longuement hésiter avant de prendre sa décision face à une mise adverse.
Tell : mouvement, mimique ou tout autre élément dans le comportement d'un joueur qui peut nous donner des informations sur son jeu.
Three-bet (3-bet) : avant le flop, action consistant à relancer un relanceur, donc à le sur-relancer. Faire un 4-bet consistera à sur-sur-relancer le 3-beteur, etc.
Tilt (on tilt, cagoulé) : se dit d'un joueur qui vient de prendre un mauvais coup et qui fait n'importe quoi, sous le coup de l'énervement.
Tirage (draw) : tirage pour une main qui n'a pas de valeur présente mais qui peut devenir très forte. Il existe plusieurs types de tirage :- Tirage couleur (flush draw) : lorsque j'ai 2 cartes de même couleur dans la main et que le flop propose 2 autres cartes de cette couleur. Je suis en attente d'une 5e carte de cette couleur pour compléter mon tirage et avoir une main forte.
- Tirage quinte bilatéral (bobtail straight draw, ou open-end straight draw) : il est aussi appelé tirage ouvert ou tirage par les deux bouts. C'est lorsque l'on a 4 cartes qui se suivent et que l'on peut compléter notre tirage quinte par les 2 bouts. Exemple : j'ai 45 et le flop est 67J. J'attends un 3 ou un 8 pour compléter ma quinte.
- Tirage quinte unilatéral (one-end straight draw) : il est aussi appelé tirage par un bout. C'est lorsque l'on a 4 cartes qui se suivent et que l'on ne peut compléter notre tirage quinte que par un bout. La carte manquante est alors forcément un 5 ou un 10. Exemple : j'ai A2 et le flop est 349.
- Tirage quinte ventral (belly buster, ou inside straight draw, ou gutshot) : il est aussi appelé tirage par le ventre. C'est lorsque l'on est en attente d'une carte pour compléter une quinte et que cette carte se trouve au milieu de la quinte. Exemple : j'ai A2 et le flop montre 45J. J'attends donc un 3 pour compléter ma quinte.
PS : un tirage ventral peut être double. C'est le cas avec une main comme A7 sur un flop 345. Le 2 et le 6 complètent notre tirage, nous avons donc une double belly buster.Top Pair Top Kicker (TPTK) : avoir la plus grosse paire que le board propose, avec le meilleur kicker (à savoir l'As, ou le K s'il s'agit d'une paire d'As).
Tracker : logiciel recueillant l'intégralité des mains que vous jouez en ligne afin d'en extraire des statistiques et tendances générales, permettant ainsi l'analyse des mains à posteriori afin d'étudier son jeu. Accompagné d'un HUD, il permet d'afficher sur les tables, en temps réel, les statistiques des joueurs contre lesquels vous avez déjà joué des mains par le passé.
Trips : brelan formé par deux cartes du flop et une carte privative. Exemple : mes cartes sont 89 et le flop est 885. A ne pas confondre avec le set qui correspond à un brelan trouvé lorsqu'on a déjà une paire en main.
U
Underdog : c'est ne pas être favori dans le coup.
Underplay : faire une petite ouverture dans le but de maintenir des adversaires dans le coup. Technique courante lorsque l'on possède une main à fort potentiel.
Underrollé : se dit d'un joueur qui joue des sommes trop importantes par rapport à ce que lui permet théoriquement sa bankroll. Exemple : faire un SnG à 10$ alors que notre bankroll n'est que de 60$ (en opposition à overrollé).
Upswing : période de forts gains.
V
Value bet : somme maximale que l'on pense pouvoir se faire payer par l'adversaire lorsqu'on a à priori le meilleur jeu. Un thin value bet est un value bet que l'on fait avec une main faible en pensant pouvoir se faire payer par une main encore plus faible.
Value cut : se faire payer rivière par une meilleure main alors qu'on pensait miser en value bet pour remporter de l'argent.
Value thin : parvenir à se faire payer rivière par une main très faible alors que nous possédons nous-même une main faible. Il s'agit donc de tenter d'extraire de la valeur d'une mauvaise main, ce qui aboutit parfois à un value cut.
Variance : mathématiquement parlant, c'est l'écart moyen (écart type) porté au carré. La variance mesure les différences entre la moyenne de vos gains (ou pertes) et vos gains eux-même (ou pertes). Plus votre variance est élevée et plus vos gains (pertes) sont différents les uns des autres.
Vilain : désigne l'adversaire dans l'historique d'une main, le joueur principal étant appelé "héros".
W
Way away / way behind (wa/wb, largement devant / largement derrière : désigne une situation où on s'estime être soit largement favori par rapport à la main de l'adversaire, soit largement dominé.
Whine (gémissement) : comportement consistant à se plaindre de notre malchance lors d'un coup joué, lors d'un tournoi ou même sur une période donnée.
Wrap : En omaha, tirage quinte à plus de 17 outs. Exemple : main 89QK sur un flop 5TJ.
7. ABREVIATIONS INTERNET COURANTES DANS UN CHAT :
am(h)a : "A mon (humble) avis".
atc : "Any two cards" (n'importes quelles cartes privatives).
brb : "Be right back" (je reviens tout de suite).
bbl : "Be back later" (je reviens plus tard).
bs : Bullshit (n'importe quoi).
btw : "By the way" (au fait).
csb : "Cool story bro" (sympa ton histoire mon pote).
cu (ou cya) : "See you" (au revoir).
ftw : "For the win" (pour la victoire).
fyp : "Fixed your post" (corrigé ton message, lorsque l'on cite quelqu'un en changeant sa phrase)
gg : "Good game" (bonne partie, bien joué).
gl & hf : "Good luck and have fun" (bonne chance et fais toi plaisir).
gtg : "Got to go" (je dois partir).
idk : "I don't know" (je ne sais pas).
imo : "In my opinion" (à mon avis).
lmao : "Loughing my ass off" (j'en ris à m'en retrouver cul par-dessus tête).
lol (mdr) : "Laughing out loud" (mort de rire).
m8 : "Mate" (collègue).
nh : "Nice hand" (belle main).
obv : "Obviously" (évidemment).
omg : "Oh my God" (oh mon Dieu).
OR (Open Raiseur) : joueur qui a fait la première relance.
rofl : "Rolling on (the) floor laughing" (se rouler par terre de rire).
ROI : "Return On Investisment", (retour sur investissement).
ty ou thx : "Thank you" ou "Thanks" (merci).
w8 : "Wait" (attendez).
wtf : "What the fuck" (traduction inutile je pense).
Sources : elles sont nombreuses. En plus de ce que je connaissais, j'ai utilisé différents sites internet pour améliorer mes définitions. Je me suis servi de ces sites et du post de Cyrilette (p6) pour compléter avec des termes auxquels je n'avais pas pensé, puis j'ai également pioché dans le lexique du livre "Poker Cadillac".
© chhriis quand-même
- Tirage couleur (flush draw) : lorsque j'ai 2 cartes de même couleur dans la main et que le flop propose 2 autres cartes de cette couleur. Je suis en attente d'une 5e carte de cette couleur pour compléter mon tirage et avoir une main forte.
Roi : king, K
Dame : queen, Q
Valet : jack, J
Dix : ten, T
Pique : spades, S
Cœur : hearts, H
Carreau : diamonds, D
Trèfle : clubs, C Ainsi, pour décrire une main que vous avez jouée et dire par exemple que le turn était un 8 de pique et la river un valet de cœur, vous pouvez écrire 8S et JH.
Concernant les couleurs, elles ont toutes la même ''force''. Elles ne sont hiérarchisées que lorsque qu'elles sont distribuées pour savoir qui sera dealer en début de partie (pour la première main) : une carte est distribuée à chaque joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre, face vers le ciel. Celui qui a la plus haute carte est désigné dealer. S'il y a par exemple deux As, alors la couleur entre en compte dans l'ordre suivant, de la plus forte a la plus faible :
3. LES TYPES DE JEU :
Cash Game (CG, partie d'argent) ou ring game : mode de jeu dans lequel chacun choisit sa mise de départ. Chaque joueur peut arriver à la table et en partir à tout moment, et le niveau des blinds est fixe. Si un joueur perd tous ses jetons, il peut décider d'en racheter autant de fois qu'il le souhaite.
Multi Table Tournament (MTT) ou tournoi : chaque joueur paie le prix d'entrée et se voit attribuer la même quantité de jetons. Le tournoi commence à une heure prédéfinie et les blinds augmentent régulièrement. Il se termine une fois qu'il ne reste qu'un seul joueur qui a gagné les jetons de tous les autres. Un MTT peut avoir une quantité de joueurs limitée ou illimitée, et il existe des tournois freezout, avec re-buy ou encore avec add-on.